ポケモン‐マイノリティ勢

明日やろうは馬鹿野郎

「ポケットモンスター Let`s GO!」 まとめ

 

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ポケモン新作「ポケットモンスター Let`s Go!」が発表されたので現時点で分かっていることをまとめます。PVhttps://www.youtube.com/channel/UC_SI1j1d8vJo_rYMV5o_dRg

 

〇発売日 2018年11月16日(金)予定

〇対応機種 Nintendo Switch

Joy-Conを使って2人同時プレイが可能。

モンスターボール型専用コントローラー「モンスターボールPLUS」も同時発売予定

 

ポケモンGOと連動要素あり。

インターネット・ローカルでの通信対戦、交換は可能。ただし、ウルトラサンムーンまでのバトルスポット、GTS、ミラクル交換といった機能ではなく、もう少しシンプルな機能となっている。上記の機能を利用するためには2018年9月から正式にスタートするNintendo Switch Onlineへの加入が必要(有料:1年間2400円)。

 Nintendo Switch Onlineについて詳しくは↓のNintendo公式から

www.nintendo.co.jp

 

〇PVでは初代ポケモンしか登場していないが、PVの最後にYou`ll meet A Special Pokemonとあり、新たなポケモンの登場を示唆している。

 

〇サンムーンからポケモンライドの機能が引き継がれている。

 PVによるとイワークラプラスリザードンに乗っていた。

ポケモンの連れ歩き機能が復活。

ポケモンライド・連れ歩きとは別にピカチュウイーブイは主人公の肩や頭に乗る。

 

〇野生ポケモンとの戦闘が草むらに入るおなじみのものではなく、シンボルエンカウント制になっている。

ピカチュウ版とイーブイ版ではポケモンの出現率や出現するポケモンの種類などが異なる。

 

 

レート対戦があるかどうかは不明ですが、インターネット対戦はあるようです。しかしNintendo Switch Onlineに加入しないとインターネットを使った機能は使えないようです。これは仕方ないですね。

また、初代には登場していない新ポケモンも登場するようです。今後のポケモン本編にも登場することが期待されますね。

 

 

ポイントインカム

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ(USHC)使用構築

 

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ使用構築

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戦闘中フォルムチェンジ統一

通常のレートでは使えないネクロズマ、サトシゲッコウガを使えるルールだったので採用することにした。あとの4枠は考えることを放棄し、とりあえず強そうなミミッキュを入れて埋め、構築()が完成した。ミミッキュたちは応援団

 

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月食ネクロズマ

陽気AS@ウルトラネクロZ

フォトンゲイザー メテオドライブ じしん つるぎのまい

使ってみたかった1。ネクロズマを使った経験がない上、ボックスが固定されてしまい技が変更できなくなるので、技は無難に強そうなものを選択することにした。ウルトラバースト前の高耐久を生かして剣の舞を積む動きが強い。ミミッキュ統一とあたったときはメテオドライブ(相手の特性無視の鋼技)が非常に頼もしかった。

種族値の暴力感があり、楽しかった。

 

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サトシゲッコウガ

無邪気ACSきあいのタスキ

特性:きずなへんげ

みずしゅりけん あくのはどう れいとうビーム ダストシュート

使ってみたかった2。へんげ後は確かにAC種族値がのび、S132族にもなり、水手裏剣も強化されるのだが、実質的に特性のないゲッコウガはあまり強くなかった。性格が無邪気だったため何か物理技を入れようとして入れたダストシュートは完全に失敗だった。構築全体でメガギャラがきつすぎたので草結びにでもしておくべきだった。

 

本当はZを持たせたかったが、ネクロズマのZとの兼ね合いと、同じ持ち物を持たせられるというルールの面白さにより後述のミミッキュと同じタスキを持たせることにした。

タスキなら相手のネクロズマのストッパーにもなるだろうと思っていたが、ステロをまいてくるネクロズマに負けたので、禁止伝説はやっぱ強いなあと思った。

 

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ミミッキュ×4

ミミZッキュ、霊Zッキュ、呪ッキュ、タスッキュを採用

どのミミッキュも選出してしっかり活躍した。というか、なんでもありルールでもミミッキュが強かった。むしろアイテムの自由度がある分、ミミッキュはルールの恩恵を受けていたのかもしれない。

中でもタスッキュはじゃれつく、ドレインパンチ、かげうち、つるぎのまいの構成だったが、ネクロズマメテオドライブシャドーレイマーシャドーのゴースト技でタスキが発動することが多く、ドレインパンチが光る対戦も多くみられたのでよかった。

呪ッキュは呪いというよりいたみわけが非常に強かった。というのも今回はポケモンのレベルが100で統一されるため、相対的に相手からHPを多く吸うことができ、ほぼ満タンに回復することもあった。

まあミミッキュは強いという結論

 

〇結果

ツイッター上の大会にたくさん参加した時期などと重なりあまり対戦回数をこなせず、最終レートは1620程度。まだ上は目指せたと後悔。このルールでの対戦は楽しめた。また、対戦回数をこなせなかった中でも何回か種族統一パとあたることができた。(フェローチェ統一やほぼマッシブーン統一(ガブリアス2匹込み)、ヤレユータン統一、ミミッキュ統一) 

変則ルール大会にはまた参加していきたい

 

【ダブル・シングル】重力下で強そうな技

 

重力パを作ろうと考え始めたので、重力下で強そうな技を記しておこうと思う。構築を作る助けとしていきたい。ちなみに重力の効果としては技の命中率が1.66倍※1、飛行・浮遊・風船持ちにも地面技が当たるようになる※2、飛び膝蹴りやフリーフォールなど一部の技※3が使用不能になるといったものだ。

つまり、重力下で強い技とは命中不安技地面技のことである。命中率60の技は命中率99となり、60より大きなものは100を超える。主要な攻撃技はすべて命中率が100を超えることになる。

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(※1 命中率は1.6倍という説もある)

(※2 地面技の他にもどくびし、まきびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果も有効になる)

(※3 飛び膝蹴り、飛び蹴り、フリーフォール、そらをとぶ、とびはねる、フライングプレス、でんじふゆう、テレキネシス、はねるは使用不可。筆者の見落としの可能性あり)

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〇命中不安技(一部専用技除く、筆者の見落としの可能性あり)

・物理技

岩:いわなだれストーンエッジ、ロックブラスト、もろはのずつきがんせきほう、がんせきふうじ、ころがる

じゃれつく ダストシュート パワーウィップ メガホーン しねんのずつき

水:アクアテール、クラブハンマー、シェルブレード

鋼:コメットパンチ、アイアンテール、ギアソーサー

地:ホネブーメラン、ドリルライナー、10まんばりき

氷:つららおとし、こおりのキバ、アイスハンマー

竜:ドラゴンダイブ、ダブルチョップ、ドラゴンテール

凡:ギガインパクト、メガトンキック、いかりのまえばスイープビンタ

闘:ばくれつパンチアームハンマークロスチョップ、ともえなげ

ほのおのキバ かみなりのキバ

 

・特殊技

炎:ねっぷうだいもんじマグマストーム、オーバーヒート、ブラストバーン、れんごく

水:だくりゅうハイドロポンプハイドロカノン

草:リーフストームハードプラント

電:かみなりでんじほう

氷:ふぶきこおりのいぶき、こごえるかぜ

飛:エアスラッシュぼうふう

りゅうせいぐんきあいだまはかいこうせん、ゲップ、しぜんのいかり、バークアウト

 

・補助技

催眠:ねむりごなさいみんじゅつ、くさぶえ、うたう

いばる、でんじは、やどりぎのタネ

 

 

〇地面技

じしん、だいちのちから、ドリルライナー、10まんばりき、ホネブーメラン、じだんだ

 

 

〇その他

ねばねばネット、まきびし、どくびし、フィールド系、特性はりきり

 

 

 

 

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ参加

ウルトラスーパーハイパーチャレンジ(略してUSHC)とかいうインターネット大会に参加するんですが、ほとんどの伝説が使えない(ネクロズマとジガルデは使える)以外には同じポケモンを何匹入れてもよく、アイテムも同じものを使用可能とほぼなんでもありな大会となっています。

これはふざけるしかない

 

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行動保証メガガルーラ

<USUM一発目の記事>

第7世代ではZ技の登場などによって行動保証という考え方が重要になった

ということを学んだので、メガシンカポケの行動を保証することを考えたい。

 

ミミッキュや襷・スカーフ持ちであればある程度の行動は保証される。しかし、メガシンカポケの場合はその保証がない。特性や襷で耐えたり、スカーフですばやさを高めることができない。そのため上から一撃で落とせる火力をぶつけられれば確実に落ちてしまう。

第7世代ではそのような状況が簡単に起こるようになったのだ。

 

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メガシンカの中でも、まずはちょうど育成しようと考えていたメガガルーラの調整を考えたので記しておこうと思う。ガルーラは弱点の少なさと数値の高さを生かし、高速のZ等を確実に耐えられるようにして殴り合いに強くしょうと考えた調整である。(結果的にほぼHAになってはいるが)一応、技構成としてはよくある捨て身 炎P 不意打ち グロパン のようなものを想定しているが、なんでも構わないと思われる。

 

メガガルーラ

性格:意地っ張り

実数値:209 - 190 - 121 - × - 123 - 125

努力値:228 - 220 - 4 - 0 - 20 - 36

 

H:6n-1 ゴツメダメージ調整 ゴツメダメージ34

A: 余りを振り切り b4振りキノガッサをほのおのパンチで高乱数1発(93.75%)

D:(臆病c252振り)C147カプ・コケコのエレキフィールド10万Zを確定耐え

 (臆病c252振り)C179アーゴヨンの流星群Zを確定耐え

 (控え目c252振り)C232メガリザYの晴れ大文字を確定耐え

S:最速テッカグヤ(61族)抜き

※Sを準速キノガッサ抜きの123まで落としてその分を火力にまわしてもよい。

 

大抵の攻撃は一発耐える。

行動保証とガルーラに関しては以上となります。

 

 

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